商品仕様 | |
---|---|
商品名: | G-SQUARE アイウェア |
モデル: | Professional Model |
フレーム形式: | フルリム |
サイズ: | 度無し:61□15-125 度付き:56□15-125 |
重量: | 23.5g |
レンズタイプ: | 4 カーブ |
レンズカラー: | Brown・Gray・Wine-Red・Neo-blue・Clear |
テンプルカラー: | Black・Blue・Green・Red |
素材: | フレーム:チタン / モダン:シリコン |
届出番号: | 23B1X00023000177 |
商品の特徴
独自のコーティング技術
光のまぶしさを軽減させ、
ハイコントラストを実現したレクアメッシュを採用
長時間のゲームやパソコン作業をする方の目を守ります。
ゲームジャンル毎にカスタマイズした
推奨レンズカラー
プロゲーマーの意見を元に、
Brown(推奨ゲーム:格闘),Wine-red(推奨ゲーム:MOBA),Gray(推奨ゲーム:FPS、クリエイター向け) の3 種類のゲームジャンル推奨カラーレンズを採用しました。
長時間ヘッドセットを使用することを
想定したフレーム設計①
テンプル部分にはストレートテンプルを使用し、またテンプルの長さを若干短くしています。
これにより、G-SQUAREをかけたままヘッドフォンを装着しても、
テンプルが頭に押し付けられることなく使用することが可能です。
長時間ヘッドセットを使用することを
想定したフレーム設計②
シリコンラバーにより、自分の耳の形状に合わせて自身で変形させ、
フィッティングさせることが可能。
重量23.5g のソフトな掛け心地を実現。長時間ヘッドセットを使用することを想定した設計。
長時間併用しても痛みが少ないフレーム設計です。
フロントのバネ性、モダンにより
フィッティングしやすい
チタン素材を採用し、” 軽く”、” 強い” フレーム。
多少の運動をしてもずれにくく、できるだけ広い視野を保てるために、レンズサイズを最大限広くし、
レンズと目の距離を一定に保てる設計でフィッティングがしやすい。
福井県鯖江市にて製造
一流スポーツ選手が練習前や練習後に念入りに行う” ストレッチ” の様にアイケアを行うことで、
選手の平均寿命を伸ばすことが出来ないか?試合中のパフォーマンスが向上しないか?と考え、
ゲーミングアイウェアの開発を行っています。
他の製品との比較
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商品仕様 | |
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商品名: | G-SQUARE アイウェア |
モデル: | Professional Model |
フレーム形式: | フルリム |
サイズ: | 度無し:61□15-125 度付き:56□15-125 |
重量: | 23.5g |
レンズタイプ: | 4 カーブ |
レンズカラー: | Brown・Gray・Wine-Red・Neo-blue・Clear |
テンプルカラー: | Black・Blue・Green・Red |
素材: | フレーム:チタン / モダン:シリコン |
届出番号: | 23B1X00023000177 |
商品の特徴
独自のコーティング技術
光のまぶしさを軽減させ、
ハイコントラストを実現したレクアメッシュを採用
長時間のゲームやパソコン作業をする方の目を守ります。
ゲームジャンル毎にカスタマイズした
推奨レンズカラー
プロゲーマーの意見を元に、
Brown(推奨ゲーム:格闘),Wine-red(推奨ゲーム:MOBA),Gray(推奨ゲーム:FPS、クリエイター向け) の3 種類のゲームジャンル推奨カラーレンズを採用しました。
長時間ヘッドセットを使用することを
想定したフレーム設計①
テンプル部分にはストレートテンプルを使用し、またテンプルの長さを若干短くしています。
これにより、G-SQUAREをかけたままヘッドフォンを装着しても、
テンプルが頭に押し付けられることなく使用することが可能です。
長時間ヘッドセットを使用することを
想定したフレーム設計②
シリコンラバーにより、自分の耳の形状に合わせて自身で変形させ、
フィッティングさせることが可能。
重量23.5g のソフトな掛け心地を実現。長時間ヘッドセットを使用することを想定した設計。
長時間併用しても痛みが少ないフレーム設計です。
フロントのバネ性、モダンにより
フィッティングしやすい
チタン素材を採用し、” 軽く”、” 強い” フレーム。
多少の運動をしてもずれにくく、できるだけ広い視野を保てるために、レンズサイズを最大限広くし、
レンズと目の距離を一定に保てる設計でフィッティングがしやすい。
福井県鯖江市にて製造
一流スポーツ選手が練習前や練習後に念入りに行う” ストレッチ” の様にアイケアを行うことで、
選手の平均寿命を伸ばすことが出来ないか?試合中のパフォーマンスが向上しないか?と考え、
ゲーミングアイウェアの開発を行っています。